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概要・戦術 「逆襲のシャア」におけるヒロインポジション。地球連邦軍の女性技術士官で、アナハイムに出向してνガンダムの開発を指揮していた。アムロの恋人でもあり、彼を公私に渡ってサポートする。基本的には裏方で戦闘員ではないが、モビルスーツの操縦もある程度は可能。ニュータイプの素養があるかのような片鱗を見せていた。 ガンダムファイターズにおいては、サイコフレームの試料を鎖に繋いで伸ばす必殺技で近~中距離をカバー出来る性能を持つ。 いくら名前がチェーンだからと言って、あんまりにもまんまなスタイルである。 リーチの長さや移動性能に優れた技を多く持つが、それ以上に発生の遅さや持続時間の長さによる隙の大きさがネックであり、どの距離でも発生の速い技に総じて弱く、そのまま戦っているだけでは苦戦を強いられやすい。 また、技の当て辛さの割りに火力も並み程度しかないため、火力増強のためには超必殺技の発動が他のキャラ以上に重要となってくる。 各技のクセを把握した上で、基本相手の隙を突く動きを心掛け、確実に攻撃を当てていく必要がある。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】パンチ 身を屈めて出す単発パンチ。ダウン効果は無く、相手を仰け反らせるのみ。一応、チェーンの攻撃の中ではすぐさま当たり判定が発生する数少ない攻撃手段の一つ。 【空中通常攻撃(空A)】パンチ 通常攻撃と同じ。普通の性能。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ 通常攻撃と同じ。普通の性能。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ 通常攻撃と同じ。普通の性能。 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】サイコチェーンアタック このキャラクターの代名詞にして象徴とも言える技。鎖に繋いだサイコフレームの試料を構え、斜め上方向に伸ばす対空技。対空技としては当てやすい攻撃範囲を持つが、発生の遅さから咄嗟の迎撃には不向き。至近距離であれば地上でも当たり、その場合は相手をダウンさせつつ空中に打ち上げるので反撃を受けにくい。威力はそれなりだがゲージ回収効率はそこそこ高いため、むしろ地上当てこそ本来の用途とも言える。使いにくくとも、超必殺技を使うためには要所要所で狙っていかなければならないだろう。なお、打ち上げ攻撃の追撃で発動しても、何故かバリアブレイクすることはできない。 【強必殺1(強S)】サイコチェーンアタック 鎖に繋いだ試料を正面方向に真っ直ぐ伸ばす、弱撃ちの対地バージョン。直撃すると多段ヒットさせつつ相手を押しやり吹き飛ばすので、接近拒否性能はかなり高く、当てた距離が近ければ近いほどヒット数が増し威力が向上する。しかし、発生は弱撃ちよりも更に遅めなので、ただそのまま使うのは危険。出来れば至近距離で直撃させたいところだが、リスクが大きいので使う場合はリーチの長さを活かした運用を心掛けるべき。相手の隙を突いたり、接近してくる際の迎撃に合わせたりするとより確実。 【空中必殺1(空中S)】サイコチェーンアタック その場で滞空しつつ、鎖に繋いだ試料を正面方向に伸ばす。発生の速さや威力は地上弱撃ちと同等。例に漏れず発生が遅めなので、咄嗟の迎撃手段には向かず、低空発動のメリットも薄い。緊急回避への応用以外に余り使い道はないと思われる。 必殺技2 【必殺2(D)】振り子キック 鎖に繋いだサイコフレームの試料を斜め上に伸ばして固定し、それを軸に鎖にぶら下がりブランコの要領で放射を描きながら前方へと移動する技。キックの名の通り移動中は足先に攻撃判定が発生し、攻撃も兼ねているが威力は低い。なかなかの距離を移動出来るが、発生の遅さから咄嗟の回避やカウンター手段としては使いづらい。 また、ダッシュ中に発動した場合はアクションが試料を斜め上に飛ばす動作のみで終わる。この派生は他の技とは異なり発生が速く、通常攻撃と並んで即座に攻撃できる数少ない手段となる。しかし、ダッシュしていなければならない上に、地上ではほぼ密着状態でなければ当たらないほどリーチが短い。 【空中必殺2(空中D)】振り子アタック その場で滞空しつつ地上撃ちと同じ仕様のものを繰り出す対空バージョン。やはりその性能から、攻撃手段としては地上撃ち以上に微妙なので、緊急回避兼移動手段として運用した方がいい。そちらに関してのみは、かなり優秀な性能。 超必殺技(F) 【チャーミングチェーンアタック】 その場で鎖のみを伸ばして、当たった敵を雁字搦めにして行動不能にしてしまう超必殺技。 拘束時間は7秒ほどで、その間はミリ単位の持続ダメージを与える。 効果時間中に再び超必殺技を発動することで、か○は○波によく似たポーズと共に試料から照射ビームを放って追撃する。 敵への拘束状態は時間切れか追加攻撃を発動するまでは解除されない。 全体的な威力は控えめ気味だが、火力が今一つ低く使いにくい技のオンパレーダーであるチェーンには非常に重要となる。 しっかりとゲージをため、確実に当てていこう。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
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礼装効果でクリティカル対策できるの結構強くないか - 名無しさん (2020-08-20 02 12 45) 対狂なんかで火力過剰だけど被弾による瓦解が怖い〜的なシチュエーションではアタッカーに積む事も視野に入りそう。他には等倍のサポ鯖に積んだり盾鯖のクリ事故防止とか色々使い勝手が良さげ - 名無しさん (2020-08-20 03 51 53) たかが10%のためにHP型の礼装をアタッカーにつけるのはないなあ - 名無しさん (2020-08-21 22 14 44) Aパで耐久戦するつもりならありじゃろ。A性能アップで回転も上がるから、アタッカーの宝具回転上げる部分で攻め手にも意味はあるし - 名無しさん (2020-08-23 11 21 52) たかが10%いうけど10%あれば狂はほぼクリティカルでなくなる、他は半減、殺相手だと30%→20%だからちょっと厳しいか位の効果だぞ? - 名無しさん (2020-08-23 13 02 03) スキルも合わせれば更にダメージ抑えられるからね。選択肢に入る程度には強い - 名無しさん (2020-08-25 06 14 32) これ最大解放にはドロップ必須か?今のところ4枚しかないけど・・・ - 名無しさん (2020-08-25 01 00 31) 昼の礼装はひょいっと落ちたけどこっちは全然落ちない。クエストごとのドロップ率の差はどれくらいなんやろなあ - 名無しさん (2020-08-25 11 19 00) サポーターに付けるとめっちゃ優秀だね。普通ならデメリットなhp特化ステも噛み合ってると言う - 名無しさん (2020-08-25 20 23 38)
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ナオヤズブラッディチェーンソウ 闇属性 コスト1 呪文・対抗・QF 相手のコスト2以下の直也を1体破壊する。 セットされていたるこのカードが破壊されたとき、相手の場・パワーゾーンのカードを1枚破壊できる。
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近接扱いの遠距離武器といった感じ DEX+Luckの初めてSTRが干渉しない2ステータス参照のスキル群 今まで上げにくかったLuckが上がるので、Luck難民は救われた模様w チェーン武器で通常攻撃をするとドルカというものが貯まっていき、ドルカを消費してスキルを発動する。 チェーンスイーピングとかいうスキルが異様に広い範囲攻撃スキルで、またドルカがある限り何度でも連続で打てるので雑魚殲滅にかなり重宝する。 弱点としては近接扱いなのでどれだけ遠くから攻撃しようともカウンタースキルを食らうことになる(範囲スキルは除く) また、ドルカが無ければ囲まれた時に何も出来ずピンチになったりもする。 ただやはり強力な範囲攻撃は優秀で、銃、忍術に並ぶ雑魚殲滅スキルの一つといえよう 人形、銃などと同様2ステータス参照のため初心者向けではない
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画像など 基本情報 名前 : チェーン・ソー 国籍 : * 性別 : * 職業 : * 爵位 : * 称号 : * レベル 冒険 … ** 交易 … ** 戦闘 … ** 自慢したいスキル 調理 R** 工芸 R** 造船 R** など コメント □□□ □□□ □□□
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チェンソーマンとその関係者 チェンソーマン 初出 第83話 種族 悪魔?武器人間? 人気投票 第2回 4位(59130票)※「デンジ」名義41位(654票)※「チェンソーマン(最終戦)」名義 セラフィム 初出 第83話 種族 悪魔or魔人 人気投票 第2回 107位(55票) ビーム ガルガリ ドミニオン 初出 第83話 種族 悪魔or魔人 人気投票 第2回 132位(34票) ヴァーチェ 初出 第83話 種族 悪魔or魔人 人気投票 第2回 132位(34票) パワー プリンシ エンジェル 武器の悪魔 初出 第87話 種族 悪魔 4人の騎士 初出 第87話 種族 不明 人気投票 第2回 48位(469票)※「かつてチェンソーマンと戦った4人の騎士」名義
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ランサーアサルトライフル オンラインでは初期装備として持っているチェーンソー付きのアサルトライフル アップデートにより集弾率と攻撃力大幅アップ じゃじゃ馬から一気に強武器へとランクアップした 特にホストの状態で撃つランサーは相当な威力を持つ 遠~近距離どの距離でも使える万能武器である チェーンソーについて チェーンソーで切ることができれば一撃必殺だが遠くから起動して突っ込んでいっても返り討ちにあう 隠れて後ろから切りつけるか敵に近づいてから起動すると上手く行く ただしダメージを受けてから2秒間はチェーンソーを起動できない点について注意 チェーンソー起動中にRTボタンを押すと音が高くなる カッコイイだろう?ギャキィ ちなみにチェーンソー中に撃たれるとダメージが蓄積するがダウンすることはない しかしHSは別
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最終更新日時:2011年02月12日 (土) 06時41分32秒 キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術 キャラ対策 連続技 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) 木咲 くるみ プロフィール CV 桃華れん 身長 140cm 体重 35kg 血 A 格闘スタイル ハナちゃん 誕生日 10月20日(てんびん座) 好きなもの 苺饅頭 ヒーロー特撮物 バレー 嫌いなもの 野菜 DV 趣味 花壇の水遣り 特記事項 小学六年生 カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 必殺技 花びらカッター 236+AorC ハナチェーンソー 214+AorC 木咲流「気掌添」 214+BorD 超必殺技 真剣白歯取り 2363214+AorC MAX超必殺技 自給自足 236236+C EX超必殺技 樹木の解放 63214×2+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2 強通常技 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4 技性能 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 11 -15(-12) (10,7,23) 特 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 8 -6(-3) (7,7,14) 特 立屈 記述なし。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3+3 11 -12(-9) (10,5,0,10,30) 1 特2 特必 立屈 記述なし。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 7 26 -22(-19) (25,10,40) 特超空(特超のみ) 立屈 記述なし。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2+2 9 -17(-14) (8,8,0,8,24) 1 特2 特必 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 10 -7(-4) (9,8,14) 特屈A 屈 記述なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 1 32 4 11 1 -34(-31)2 -24(-21) (10,5,5,20,32) 1 特2 特必 立屈 記述なし。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 13 -24(ダウン) (12,8,44) 特 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 11 高さによる (10,15) 特 立 記述なし。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 9 高さによる (8,10) 特 立 記述なし。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 5 21 高さによる (20,10) 特 立 記述なし。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 13 高さによる (12,15) 特 立 記述なし。 特殊動作 毒液(空中可)(F) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 1+1+1 - - 地上 (21,60)空中 (25,40+着地まで+25)地キャ (20,40)GC (20,40)空キャ (25,20+着地まで+7) 不可 立屈 0/- 全部で3ヒットする毒沼を生成する。キャンセル版は生成途中に攻撃判定があるが総ヒット数は変わらない。 必殺技 花びらカッター(236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 1×8C 1×12 A 25C 29 -2F(±0) A (24,[4,]×8,44)C (28,[4,]×12,44) 不可 立屈 A 0/2×8C 0/2×12 リーチの短い飛び道具。 ハナチェーンソー(214+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 4C 5 A 21C 33 A-7F(ダウン)C-3F(ダウン) A (20,5+5+5+着地まで,35)C (32,5+5+5+着地まで,27) 特 立屈 A 1/3C 2/3 攻撃範囲の広い打撃技。 木咲流「気掌添」(きしょうてん)(214+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ B 10D 15 B 7D 13 - B (6,40,40[スカ時])D (12,40,40[スカ時])B成立 (4,10,91)D成立 (14,10,91) 成立時 特 B 立屈D 不可 1/3+4 打撃技をとる当身技。D版の成立時の打撃はガード不能。B版、D版を問わず、特殊動作キャンセル可。 超必殺技 真剣白歯取り(2363214+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 1 6 - (5,30,84[スカ時]) 不可 不可 0/3 当身技。有効範囲に打撃技を受けると発動する。成立時は毒沼を6つ生成する。 MAX超必殺技 自給自足(236236+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 19 11 - (50[暗転]+10,着地まで,85) - 0/3 発生が早く、特殊追撃判定、ヒット数補正無視と優秀な乱舞超必。ダメージ自体は大きくないが、体力が21回復する。 EX超必殺技 樹木の解放(63214×2+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ - - - (100[暗転]) - 0/0 発動したラウンド中、常に相手のHPが減少する。さらに通常技で削ることができるようになる。 基本戦術 記述なし。 キャラ対策 記述なし。 連続技 立C→Aハナチェーンソー 立D→自給自足 屈B→屈A→自給自足 (画面端)立C→Aハナチェーンソー→毒液(空中)→立A→毒液→C花びらカッター→立A→自給自足 対戦前デモ変化キャラ 黒鉄 弓、土井 千秋、小日向 凛、海堂 霧、ククノチ 対戦勝利時台詞変化キャラ 黒鉄 弓、土井 千秋、小日向 凛、海堂 霧、ククノチ 勝利メッセージ 1 「ギャハ!ギャハ!!」 「ハナちゃんうるさいよ!!」 2 「新ジャンル!よわ☆キャラ!」 「すみませんすみません!!」 3 「ちょっとやりすぎたかな」 「やりすぎたな!!っんな!!」 ライバル戦 スサノンは本当はお母さんが大好きなだけなんだよね…だからくるみがうらや ましかっただけ…間違えちゃったけど、次から頑張ろうよ!一緒に ライバル戦デモ くるみ「スサノン…ククノチを殺すなんて…どうしてそんな意地悪するの」 ハナ「くるみ!しっかりしろ!!ババァは転生できるから復活余裕だ!!んな!」 スサノオ「だって僕の邪魔するんだもん…僕はくるみと一緒にいたいだけ なのに…なんで…なんで皆僕の邪魔をするんだよぉ!!」 ハナ「いいかくるみ!気をしっかりもて!ババァの弔い合戦だ!!やるぞ俺は!!」 くるみ「うん・・スサノンをとめられるのは今くるみたちだけだもんね!」
https://w.atwiki.jp/omegaquintet/pages/31.html
チェーンスキル 特性 音器チェーン有能音器チェーンスキル Eスキルチェーン有能Eスキルチェーン Eスキルチェーンの覚え方 Sスキルチェーン有用Sスキルチェーン チェーンスキル hit数と追撃込みの合計hit 追撃だけのhitは重要ではないので記載しません。 スキルの記載として、攻撃スキルの何番目にあるかを記載します。 槌1ならクラッシュマルテッロ槌6ならモルテセンテンツァです。 いつものようにhttps //www46.atwiki.jp/sekineganats/pages/51.html から引用させて頂いております。 いつか内部データ調べて置き換え予定。(いつかね) ワンボタンで切り替え機能を実装予定。(いつかね) 特性 チェーンスキルの追撃はフィールドブレイクをしているキャラを対象とした時に発動します。タクト君の追撃とは違うので追撃ボタンを押す押さないは関係 ないです。 対象がフィールドブレイクさえしてればいいので、範囲攻撃でも対象とした敵以外ブレイクしてなくても、追撃は発生する。これはSスキルでも同様。 基準スキルをキョウカしてもチェーンスキルの威力は変わらない(ウェイトは影響するのでキョウカの意味はある と思う)最終的にはスキルを単体で使うより威力が低くなることも。 hit数での行動ボーナスは参加者全員に加算される。50hit以上いくならそれだけで参加者全員に+1 チェーンスキルリストでみた時のアイコンが音器スキルの基準スキルで、威力はこれを使う人の能力値が一番依存する。 Eスキルのチェーンは一番上が基準スキル(要検証?) ウェイトに関しては実際に一番始めに使った人に一番ウェイトが加算される。ファンドゥをモートクレマシオン ルフト アプロス ラーメの順番で入れたら、モートクレマシオンを使った人。ルフトから入力するならルフトを一番始めに入力した人に一番ウェイトが加算される。 入力順によって加算されるウェイトが変化する。 音器チェーン 参照値は全て歌唱力 スキル 槌 槍 拳 銃 扇 補正値 範囲 hit 追撃込hit 追加効果1 追加効果2 ルツェルハンマー ステッカスキアッチャート ハスティヒランツェ 225 単体 5 9 リバース バールダンス カーリカスパラーレ アングリフシュリット 180 円C 4 6 モルゲンシュテルン クラッシュマルテッロ フリューゲルシュヴァルベ 225 単体 9 12 ノックバック Wait値増加 クリューガァビューネ ヴォルフシュラッグ ムワティエリュヌ 225 単体 12 15 スティール ベイオネット インフィルツァメント バルドゥアルシェ 180 直線一列 5 13 Wait値増加 カイゼリンレギオン クラッシュマルテッロ トルナードランス クーゲルンバースト 320 直線三列 7 11 Wait値増加 テルセロメロディーア シエロカーサ バルドゥアルシェ ダンスマッキャブル 320 円B 14 20 ドライゾナーテ ロートゥプロトティーポ セグエンテスピィーレン アングリフシュリット 400 単体 16 22 レアスティール トリコロールグレイブ ロートゥプロトティーポ セグエンテスピィーレン ヴォルフシュラッグ 400 円A 15 20 Wait値増加 グランツフォンカイザー モルテセンテンツァ シエロカーサ クーゲルンバースト ムワティエリュヌ 480 円A 14 19 SP減少 グランツフォンカイザー ボーデンホイレン フリューゲルシュヴァルベ ラッジディフィーネ ルーチェメッザルーナ 480 円A 14 19 SP減少 クォーターレイド ラファールエクレール シエロカーサ ラッジディフィーネ ダンスマッキャブル 480 直線1列 29 57 スティール クォーターレイド インフィルツァメント カールガエクスプロシオン セロディスタンシア スタッドディアルテミス 480 直線1列 29 57 スティール バリエンテフスティシア マクシモスマッシュ リベレテンツェリン ヴィーヴァテリトワール インフィニートリプレーゼ サガラードバイラール 750 単体 31 42 Wait値増加 有能音器チェーンスキル テルセロメロディーア範囲が広く、ヒット数もそれなりに多い。ザコ敵相手にはかなり有用。 グランツフォンカイザー 範囲が広くヒット数もそれなりに多い。ザコ敵相手にはかなり有用。 SP減少もあるので、ボス相手に使ってもいい。 基準スキルが槌である関係上オトハの火力が高い場合が多いので、ボス相手にもそこそこの火力が出せる(場合が多い) クォーターレイド 範囲があるスティール技。しかし範囲が狭くザコ敵相手なら巻き込めてせいぜい2体という所だろう。 単体へのヒット数は全技中で最大で、その狭い範囲がボス相手に使いやすい。 そのためボルテージ上げや、行動回数上げにも使いやすい。 バリエンテフスティシア 5人技なので、行動回数が余ってる場合にボス相手に打ち込むと行動回数とか増やすのにやくに立つ。 ウェイト調整にも使える。 ただヒット数はクォーターレイドの方が高いため基本はそちらを使った方がいい。 ドライゾナーデボルテージを使わないでレアスティールが使えるので、素材集めにかなり有用。 ボスが一体の時では、ネネちゃんのSスキルでいいが、2体いる場合はドライゾナーデを使う事が多くなる。 ヒット数もそこそこで、行動回数が余ってるようならとりあえず使ってもいい。 ドライゾナーデ確実にスティールしたいなら、ネネに扇をもたせる必要があるので注意。 Eスキルチェーン 参照値は全て学習力 ファンドゥは表記上は円Aになってますが、明らかに他のAより範囲がでかいのでSとしました。 スキル 火 水 風 土 無 補正値 範囲 hit 追撃込hit ステータスダウン 状態異常 追加効果2 フラムアーバレスト ラムブルーラント シャープヴィント コンデネーション 240 3×4 4 8 歌唱力持久力学習力 ステータス異常耐性ダウン フラムアーバレスト ラムブルーラント スピアストーム エンゲルシュヴェーアト 240 3×4 4 8 歌唱力持久力学習力 ステータス異常耐性ダウン フラムアーバレスト フーフォート シャープヴィント ディトゥリーノワール 240 3×4 4 8 歌唱力持久力学習力 ステータス異常耐性ダウン クゥーロンシュトラール アスペルスィオーネ ローカルミーヨ エンゲルシュヴェーアト 240 円B 11 23 睡眠70麻痺70封印70 クゥーロンシュトラール フォンテスパーダ カエールペドラ ディトゥリーノワール 240 円B 11 23 睡眠70麻痺70封印70 クゥーロンシュトラール アスペルスィオーネ カエールペドラ コンデネーション 240 円B 11 23 睡眠70麻痺70封印70 アンタンストルナード フォンテスパーダ スピアストーム コンデネーション 240 円B 5 13 汚染70暗闇70ウイルス70 アンタンストルナード アスペルスィオーネ スピアストーム エンゲルシュヴェーアト 240 円A 5 13 汚染70暗闇70ウイルス70 アンタンストルナード フォンテスパーダ シャープヴィント ディトゥリーノワール 240 円A 5 13 汚染70暗闇70ウイルス70 アオスブルフ ラムブルーラント ローカルミーヨ エンゲルシュヴェーアト 240 円B 6 13 瞬発力技術力神事力 アオスブルフ フーフォート ローカルミーヨ コンデネーション 240 円B 6 13 瞬発力技術力神事力 アオスブルフ フーフォート カエールペドラ ディトゥリーノワール 240 円B 6 13 瞬発力技術力神事力 イラプロミネンサ フーフォートラムブルーラントモートクレマシオンフランメティフォン 360 円A 5 13 歌唱力持久力技術力瞬発力 ステータス異常耐性ダウン フォールフリーレン フォンテスパーダアスペルスィオーネラーメグラチャーレアルビトロテンペスタ 360 円A 12 27 汚染80暗闇80ウイルス80 ティフォンエクレール シャープヴィントスピアストームルフトエンダプトヴィーテントロンベ 360 円A 7 22 麻痺(80)封印(80)暗闇(80) カエールエスタルダスト カエールペドラローカルミーヨアプラステローカーアサールトティエラ 360 円A 2 6 即死 waitダメージ アポカリッセクローチェ エンゲルシュヴェーアトコンデネーションディトゥリーノワールソルピラーズデディオス 360 円A 5 10 SP減少 ファンドゥユニバール モートクレマシオン ラーメグラチャーレ ルフトエンダプト アプロステローカー 360 円S 27 42 全部 ステータス異常耐性ダウン SP減少 ラグナロク フランメティフォン アルビトロテンペスタ ヴューテントロンベ アサールトティエラ ソルピラールデディオス 400 3×5 5 10 全(100) 有能Eスキルチェーン クゥーロンシュトラール水属性 3人で使える中ではヒット数、追加効果ともに使いやすい。無属性が効かない場合の第一選択肢として 3人のEスキルに言える事だが、威力が全体的に低く南部のシャンプルをいい感じで削るのに役に立つ。4人Eスキルだとブレイクしちゃう時に試しに使うのもよい。範囲も微妙に狭く狙い撃ちしやすい。 フラムアーバレスト火属性 3人で使えて状態異常耐性を下げる事ができるので、立て直しや特殊なプレイをやりたい人に使える。 範囲が狭いが使う用途としては十分で逆に使い安い。 ステータスダウンも相手の攻撃力が下がるので、3人生きてる状況ならとりあえず使ってもいい。 イラプロミネンサ状態異常耐性を下げるのに使えなくはない。ファンドゥを使ったほうがいい場合が多いが、カエールとの両立がしやすい フォールフリーレン水属性の4人チェーン。ヒット数がそこそこ多い。無属性が有効でない時の選択肢として。 ティフォンエクレール風属性の4人チェーン。基礎ヒットが低くブレイクしてないと使いにくいが、風属性は有効な時が多い。 バナナ魔神や訓練所のカオスイグジストやダブルエックスさん相手に使いやすい。お供のセラフィ(HP低い方)が風属性吸収なので、全体を対象としたチェーンスキルを一回追加する事で次のターンを万全の状態で迎え安い。またファンドゥの後などにうてば状態異常も入るので、オーダーブレイクさせても安心。 カエールエスタルダスト地属性の4人チェーン。ヒット数は極めて低いが、かなり大きなウェイト増加効果が入る。ノーマルならひたすらこれを打ち続けるだけで、ずっと俺のターン。。吸収されてもウェイトダメージは入るのでカオスさんにも安心して使える。 即死効果もレベル上げに使える。状態異常耐性が下がるチェーンをうった後に使おう。 ファンドゥユニバール基礎ヒットも高くとりあえず使っておけというチェーンスキル。 効果も極めて優秀で、状態異常耐性を下げたり、SP減少(3%)、能力値を全て低下させたりとファンドゥを打てれば勝ち確定、といわれるくらいのチートスキル。 追撃ヒット数も多いのでできるだけ早くブレイクさせてこれをうちこめるようにしたい。ダメージが目に見えて変わる。 ラグナロク5人チェーンで一番強い魔法の組み合わせという究極っぽい魔法だけあって、ブレイク値が高い。しかし他の性能は微妙。 範囲が微妙に狭くザコ敵に使いにくい、微妙に広いのでボスのお供にも打ちにくいので、極一部の敵にしか使えないが、一応役割はある。 Eスキルチェーンの覚え方 構成してるのがなんだかわからないよって人のために 4人系のEスキル ファンドゥ以外はその属性の攻撃魔法全部 ラグナロク 一番つよい攻撃魔法全部 ファンドゥ 2番めに強い攻撃魔法4つ Sスキルチェーン 黒丸が基準スキル。 最も威力が影響する(と思われる) ネネちゃんが基準となるスキルは範囲が広くて優秀。(かもしれない) 基本的に使い勝手が悪いのが多い。 参照地が2つあるものはそこそこの威力が出せるが、一つだけのやつは威力も単体合わせてどころか、単体よりも弱いものが多い。 スキル オトハ キョウカ カナデコ ネネ アリア 補正値 範囲 hit 追撃込hit 追加効果1 追加効果2 レソナシア ● ○ 1100 単体 11 19 ターンバック ツインメロディー ● ○ 1100 単体 22 37 スティールレアスティール ハルモニア ○ ● 1100 単体 12 20 全ステータス低下 トラジェーディア ● ○ 880 3×5 4 6 wait値増加 デストリュクシオン ○ ○ ● 960 円S 16 26 全ステータス低下 アニマポエズィーア ● ○ ○ 1200 単体 18 26 レアスティール SP減少 レソエバンヘリオ ○ ● ○ 960 円S 5 10 全状態異常(150) グラスアレグリア ○ ● ○ 1200 単体 13 22 ターンバック エターナルクインテット ● ○ ○ ○ ○ 1080 円SS 10 16 waitダメージ SP減少HPSP回復 有用Sスキルチェーン ツインメロディレアスティールとスティールがあるので使える デストリュクシオン範囲が広く、補正値が2つあるので威力がそこそこ、ヒット数もなかなか 雑魚の一掃にも使える エターナルクインテットSP回復があるのでアイテムをケチりたい時とか有用。SP回復HP回復はスキルを一番はじめに使った人に判定。リストから入力するとオトハしか回復しないので、回復させたい人に始めにスキルを使わせよう。 名前
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チェーン バンガー ラ ムグレ南島南、遊園地の裏手の砂浜に『桟橋状の建築物』が海に向って突き出している>ソフト付属の地図参照の事 その突端の先の建築物の周囲と、そこへの入り口傍にある密集した土産物屋の建物のテラスなどに、それぞれ爆発物ドラム缶が密集して並べてある。 これを爆破して解除する事が多いが、それぞれとも爆発物の数が足らないので、何度か往復して爆破していく事になると思う>記載者は4往復で解除(難易度:中) ファイアーフライなどで狙いをつけて連鎖を起こすと楽だが、きっちりと『どちらか一方が見えなくなる』様に体の向きを変えて狙わないと爆発物の配置がクリアーされず、余計な手間が掛るようだ… 確実に解除したいならあらかじめドラム缶を一箇所集めておく手もある (集めてる作業中に復活するので1往復で足りる) 436 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 21 42 08 ID 9+XEt3qs もうすでに誰か書いていそうだけどチェーンバンガー(一分で爆発物100個爆破)の簡単なやり方 場所はロスムエルトスの砂浜でスライムみたいな屋根の建物の周りには爆発物が約30個 その向かい側には家がいくつか建っている場所がある そっちに爆発物50個ある まず家の方で爆破させたら急いでスライムっぽい屋根の建物に走って爆破 そしたらまた家の方にもどると爆発物が復活しているのでまたドカーン! これでいける(`・ω・´)b …他の場所でも実績解除狙えるかどうかは不明 45 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 21 44 33 ID n/eH6UbT 戦車使って主砲を地面に向けながらLB押しっぱなしにしてれば簡単にチェーンバンカーとれるんだな ちょっとびっくりした 確認済み 747 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 01 25 45 ID fG/mLBfM 3連ロケランの装甲車でずっとボタン押しっぱなしでロケラン発射してたら 爆弾100個の実績解除出来てポカーンとしてしまった。